次の世代に繋げるという事の意味

雑記
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巷ではスマブラが大人気ですね。

商品を取得できませんでした。存在しないASINを指定している可能性があります。

昔はそれなりにゲームをやっていたのですが、子供が生まれてからは、時間も懐にも余裕が全く無くなってしまい、気がつけば随分と離れてしまったなぁと感じます。
なにせSwitchすら購入していませんから…。

ネットで知り合った方々も、軒並みやっていたりしますので、歯痒さもありますねぇ。。

まぁ、言ってるうちに上の子がゲームに目覚める歳になってきていますし、時間の問題という部分も大きいとは思いますが。。

最近ではeSportsなどの兼ね合いもあり、「ゲームを仕事に=ゲームで収益を得る」という動きが加速しています。

その方面に食い込んでいる方も、知り合いにいらっしゃいますし、私も遊ぶことで稼げるのなら大歓迎じゃん!だと思っているタイプではありますが、現状はなかなか厳しいようですね…。

もちろん、一握りのプロが成功することは大前提ですし、セミプロやアマチュアといった人たちが増えないことには、競技人口という意味でも厳しいことでしょう。

ビジネスとして捉えるならば、マネタイズは必須です。

ゲームをする事でどうマネタイズするのか。
個人的には、応援方法としての投げ銭は有りだと思いますが、それはマネタイズだとは思えません。
投げた方に直接的なリターンがありませんから、あくまで一過性のものでしか無いでしょう。
熱狂を生み出す手段として、うまく活用が出来れば!とは思います。

スポンサーを付けるというのも重要な要素ですが、「持続性」ということを考えた時には、やはりゲームをする事での直接的なマネタイズは必須です。
所謂、大人達は嫌いそうですけどね(笑)
でも、それで対価を得られる形を産み出さなければ、先が無いです…。
可能性は凄く感じるんですよね…。

ゲームをすることで対価を得る。
それでまずは一般層のゲーマー達による土台が出来上がりますから、その上に位置するプロの世界やスポーツとしての要素を積んでいくのもやりやすいと思うんですよね。
(一つの答えが、近い将来に出てきそうな気がしています。楽しみ!)

これまでは、実際に物を作り、それに価値を持たせて売ることで対価としてきましたが、最近は体験であったり、経験であったり、見えないものに価値を付ける風潮が目立ちます。

「個人が戦える時代」と言えば聴こえは良いですが、そういう意識をもつ人たちが増えると、次はどうなるのか。

資本の有る者たちによって、個人が直接踊らされる時代が来ているな、と感じます。

そういった者達に踊らされないためにも、そんな事で稼いでも良いの!?というシステムが必要なのではないかなぁと思いますねぇ。
もっとみんな楽しようよって(笑)

法律とか色々ありますけど、本来であれば、そういった部分もこれからの世代が考えて作るべきですよね。
年寄り達が問題を先送りするのではなくて、若い世代が活躍できるように今から構築していくべきだと常日頃から考えています。
それによって、犠牲になる世代が出るのも致し方ないんですよね。
そして、多分それは私達世代が割を食ってでもやらないと…と思いますねぇ。。

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